1004 - 1010

1004

61일 차

실습 TIL

Code Structure

const todos = [
  { id: 3, content: "HTML", completed: false },
  { id: 2, content: "CSS", completed: true },
  { id: 1, content: "Javascript", completed: false },
];

const render = (todos) =>
  todos
    .map(
      ({ id, content, completed }) => `
        <li id="${id}">
          <label><input type="checkbox" ${
            completed ? "checked" : ""
          }>${content}</label>
        </li>`
    )
    .join("");

console.log(render(todos));

위 코드의 문제점 - 응집도가 떨어진다.

개선 코드

const Todos = {
  state: [
    { id: 3, content: "Javascript", completed: false },
    { id: 2, content: "CSS", completed: true },
    { id: 1, content: "HTML", completed: false },
  ],
  render() {
    return this.state
      .map(
        ({ id, content, completed }) => `
        <li id="${id}">
          <label><input type="checkbox" ${
            completed ? "checked" : ""
          }>${content}</label>
        </li>`
      )
      .join("");
  },
};

객체로 묶어서 응집도를 높였다. 하지만 상태를 은닉할 수 없다는 단점이 존재한다.

개선 코드

const Todos = (() => {
  const todos = [
    { id: 3, content: "Javascript", completed: false },
    { id: 2, content: "CSS", completed: true },
    { id: 1, content: "HTML", completed: false },
  ];

  return {
    render() {
      return todos
        .map(
          ({ id, content, completed }) => `
        <li id="${id}">
          <label><input type="checkbox" ${
            completed ? "checked" : ""
          }>${content}</label>
        </li>`
        )
        .join("");
    },
  };
})();

즉시 실행 함수와 클로저를 사용하여 정보를 은닉하였고, this 사용을 억제하였다. 하지만 이 코드는 장황하다는 단점이 있다.

최종 코드

const todos = [
  { id: 3, content: 'Javascript', completed: false },
  { id: 2, content: 'CSS', completed: true },
  { id: 1, content: 'HTML', completed: false },
];

const render = () => {
  return todos
    .map(
      ({ id, content, completed }) => `
    <li id="${id}">
      <label><input type="checkbox" ${completed ? 'checked' : ''}>${content}</label>
    </li>`
    )
    .join('');
},

const Todos = { render }

export default Todos;
  • EMS 모듈 사용. 실무에서는 웹팩을 사용해서 모듈을 사용한다.
  • 모듈도 함수만 export 하는 클로저를 이용한 방법이다.

정규 표현식 확인 사이트

정규 표현식 확인 사이트


1005

62일 차

프로그래머스 카카오 Level1 - 비밀지도

const solution = (n, arr1, arr2) => {
  return arr1.map((v, i) => {
    let tmp1 = arr1[i].toString(2).padStart(n, "0");
    let tmp2 = arr2[i].toString(2).padStart(n, "0");

    return [...tmp1]
      .map((_, i) => ((tmp1[i] | tmp2[i]) === 1 ? "#" : " "))
      .join("");
  });
};
  • 처음에 코드를 조금 더럽게 썼는데 좀 더 좋은 방법이 있어서 정리해보았다.
  • 우선 arr1과 arr2의 요소들을 2진수로 바꾸는데 toString(2)를 사용하면 간단하게 2진수로 변경할 수 있었다.
  • String.prototype 메서드 중 padStart() 메서드를 사용하면 현재 문자열의 시작을 다른 문자열로 채워, 주어진 길이를 만족하는 새로운 문자열을 반환할 수 있다. 첫 번째 인수로 만족할 length 값을, 두 번째 인수로 채울 값을 넘겨준다.
  • 비트 연산자 | 를 사용하였다. or를 가리킨다.

2교시

브라우저 상에서 스크립트 파일을 실행시킬 수 있는 유일한 방법은 script 태그이다.

html은 정보와 구조를 나타낸다. 정보는 텍스트와 태그, 구조는 중첩 관계를 말한다. html이 기본적으로 가지고 있는 스타일은 브라우저가 제공하는 유저 에이전트 스타일이다.

결국 html, css, js는 뷰를 만들기 위한 언어이다. html은 브라우저에서만 동작하기에 결국 렌더링 과정을 아는 것이 중요하다. 여기서의 렌더링이란 뷰를 만들어 내는 것 리플로우가 웬만하면 발생하지 않도록 하는 것이 중요하다.

클라이언트가 response를 하면 서버가 리소스를 response를 주는데, 이때 리소스를 정적 리소스라고 한다. (이미 가지고 있기 때문에)

3교시

API는 애플리케이션 프로그램 인터페이스 즉 프로그램과 개발자의 인터페이스다. DOM API는 프로퍼티로 제공되는 것이 있고 메서드로 제공되는 것이 있는데, 프로퍼티는 대부분 접근자 프로퍼티이다.

리플로우를 발생시키지 않는 코드를 작성해야 한다. 작은 프로그램에서는 버벅임을 느끼기 힘들지만 큰 애플리케이션에서는 크게 느껴진다.

4교시

DOM 생성이 완료된 직후 DOMContentLoaded 이벤트 발생

실무에서 DOM API를 사용하지 않는 이유
-> 디자인을 바꿨는데 JS 코드를 수정하고 다시 테스트해야 한다는 문제점이 있다.

그렇다면 html이 자바스크립트에 의존하게 하는 방법?
-> html을 자바스크립트가 문자열로 가지고 있는 방법


프로그래머스 카카오 Level2 - 뉴스 클러스터링

const solution = (str1, str2) => {
  const arr1 = [];
  const arr2 = [];
  const reg = /^[a-z]+$/i;
  const sh = new Map();

  for (let i = 1; i < str1.length; i++) {
    if (reg.test(str1.substring(i - 1, i + 1))) {
      arr1.push(str1.substring(i - 1, i + 1).toLowerCase());
    }
  }

  for (let i = 1; i < str2.length; i++) {
    if (reg.test(str2.substring(i - 1, i + 1))) {
      arr2.push(str2.substring(i - 1, i + 1).toLowerCase());
    }
  }

  let interCnt = 0;

  for (let x of arr1) {
    sh.set(x, (sh.get(x) || 0) + 1);
  }
  for (let x of arr2) {
    if (sh.get(x)) {
      sh.set(x, sh.get(x) - 1);
      interCnt++;
    }
  }

  const unionCnt = arr1.length + arr2.length - interCnt;

  return unionCnt ? Math.floor((interCnt / unionCnt) * 65536) : 65536;
};
  • test 메서드를 이용하고 싶을 때, 예를 들어 소문자로만 이루어진 문자를 구하고 싶다면 /^[a-z]+$/ a부터 z까지 하나 이상 존재하는데 이로 시작하고 끝난다는 뜻으로 쓰이는 정규 표현식을 사용한다.
  • 합집합을 구하기 위해서는 두 집합 총합 - 교집합의 연산으로도 구할 수 있다.

1006

63일 차

forEach를 사용하는 상황은 상태를 변경시켜야 할 때, map은 상태를 변경 시켜지 않고 새로운 배열을 반환

식별자 네이밍

id를 안쓰는 이유?
-> id는 에러를 발생시키지 않아서 혼란을 유발할 수 있다. 클래스 이름을 잘 짓자

getElements 계열은 사용하지 말자. ( 부작용을 가지고 있다. )
getElementById()와 querySelector만 사용하자

html 어트리뷰트는 value는 초기값, value 프로퍼티는 최신 상태를 반영

InnerHtml의 장단점

  • 간편하고, 가독성이 좋다.
  • untrusted 데이터, 즉 사용자의 정보가 자바스크립트 코드로 흘러들어오기 때문에 XSS 공격에 취약하다
  • 기존의 데이터를 지우고, 모두 다시 그린다.

키보드 이벤트에서 keyCode 대신 key를 사용할 것을 공식 문서에서 권장한다.

동적으로 생성되는 요소에 접근하여 요소 노드 객체를 얻어오려면 코드가 더러워진다.
-> 이벤트를 위임하여 문제를 해결한다.

자바스크립트와 css 둘 중 어느 것을 사용해도 구현이 가능하면 css를 사용한다.

상태가 변경이 되면 render 함수를 호출하여 뷰를 리렌더링 해야 한다.
-> 상태가 변하면 뷰가 변한다.

이벤트 핸들러 안에서 모든 작업을 다 하려고 하면 코드가 더러워질 수 밖에 없다.
-> 함수로 만든다.

1007

todolist 만들기

과제로 받게 된 todolist를 학습하면서 새로 알게 된 내용들을 정리해보고자 한다.

state

기존에 active, completed로 필터링을 하지 않고 모든 todos 리스트를 화면에 보여줄 때는 state에 todos만 관리하였다.
하지만 이번에 새로운 기능이 추가되면서 active 필터 클릭 시에는 완료되지 않은 목록들만, 그리고 completed 필터 클릭 시에는 완료된 목록들만 보여줘야 했다.
여기에서 핀트를 잘못 잡고 고민하는 바람에 너무 많은 시간을 쏟아서 고생했던 것 같다.
결국 filter라는 state를 추가하여 문제를 해결하였다.

기존에는 state가 정보를 관리하는 용도 정도로만 알고, 어떠한 정보들을 여기에 저장해야 하는지 명확하게 설명할 수 없었다.
하지만 이번 실습을 통해 state가 변경되면 리렌더링이 발생한다는 사실을 알게되었고, 반대로 말하면 변경 시 리렌더링을 발생시키는 정보들을 state에 저장해야 한다는 것을 배웠다.

각 함수 상단에 주석달기

코드가 고작 200줄도 안되는 작은 프로젝트였지만, 문서 내에서 이동을 하다보니 불편함을 겪었다.
그래서 조금이나마 스크롤링을 덜 하기 위해 함수 단위로 내용을 접어두었더니, 함수가 어떤 역할을 하는 로직을 가지고 있는지 알기가 쉽지 않았다. 특히 이벤트 핸들러 부분은 이벤트 타깃과 이벤트 타입밖에 나와있지 않다보니 판별이 불가능한 지경에 이르렀다.
프로젝트를 진행할 때 함수에 대한 간단한 주석을 함수 위에 작성해야겠다.

코딩스킬

  • 일단 구현해놓고 나중에 수정하기로 한 부분은 주석을 꼭 달아두자
  • if, else if, else 문을 삼항 조건 연산자로 해결할 수 있다.
  • classList.toggle 메서드를 사용하면 조건문에 따라 클래스를 추가, 삭제할 수 있다.
  • 서버에서 무언가를 가지고 올 때는 fetch가 컨벤션이다.
  • 상위 요소에서 위임받는 경우가 아니라면 e.target이 아닌 요소로 바로 접근하자.
  • 특정 노드에서 상위 요소로 접근하여야 하는 경우 바로 한 단계 위에 있다면 parentNode로 접근하면 되지만, 그 이상 있는 경우 코드를 깔끔하게 작성하기 위해 closest('css 선택자 규칙') 메서드를 사용한다. 이는 가장 가까운 부모 요소 노드를 찾는다.
  • 이벤트 타입 click은 클릭 시, change는 input, select, textarea 요소의 값이 변경되었을 때 발생한다.
  • 이벤트 위임 시, 목표했던 타깃에서 이벤트가 발생했는지 확인하기 위해 검사를 해 주는데 특정 클래스가 있는 경우는 classList.contains('클래스명'), 없는 경우는 matches('css 선택자 규칙')으로 검사한다.
  • 특정 요소의 하위 요소들 중 배열을 얻어 배열 메서드를 사용하고 싶은 경우에는 querySelectorAll 메서드를 활용할 수 있다.



1008

MVC

백엔드에서의 MVC 패턴과는 조금 다르다.

이벤트를 감지해서 동작하는 이벤트 핸들러가 컨트롤러 역할을 한다.
컨트롤러에서는 여러 작업들을 수행하고, 데이터가 필요하다면 모델의 데이터를 조회하거나 업데이트하는 역할을 한다.

서버에서 가져온 데이터를 변경하는 로직을 모델에 묶는다.
-> 순수함수로 구성해서 테스트하기 용이하게 만들 수 있다.
모델이 수정되면, 뷰에서 정보를 가지고 화면에 렌더링한다. 수정된 뷰가 다시 다른 모델을 수정한다면 또 다른 뷰가 수정 될 수 있다.
복잡한 어플리케이션에서는 이러한 데이터의 양방향 흐름 문제 때문에 에러가 발생했을 때, 어떤 뷰나 모델에서 문제가 발생했는지 알기 어렵고 그로 인해 디버깅이 어려워진다. 그리고 예측 불가능한 코드를 만들게 된다는 문제점이 존재할 수 있다.

Flux

이런 양방향 데이터 흐름의 문제점을 해결하기 위해 도입된 Flux의 큰 특징은 단방향 데이터 흐름이다.
액션이 발생하면 디스패처에서 스토어로, 스토어에서 뷰로, 뷰에서 다시 액션을 통해 디스패처로 데이터가 흐르게 된다. 이런 단방향 흐름은 데이터 변화를 훨씬 예측하기 쉽게 만든다.
추후에 리액트를 공부할 때 이에 대해 조금 더 자세하게 알아봐야겠다.

프로그래머스 Level2 - 가장 큰 정사각형 찾기

레벨 2단계임에도 불구하고 어려운 문제였다고 생각한다.
첫 번째로 정사각형을 찾기 위한 로직을 생각해내야 했고, 두 번째로 효율성을 포함하고 있어서 이를 해결해야했다.

정사각형을 찾기 위한 로직은 생각해내서 BFS로 정확성 테스트를 통과하였으나, 효율성 테스트에서 막히고 말았다.
결국 이 문제는 BFS가 아닌 다이나믹으로 해결해야했다. 이 문제를 풀며 배운 것들을 정리해보고자 한다.

function solution(board) {
  let answer = board[0][0];
  const dist = Array.from(Array(board.length), () =>
    Array(board[0].length).fill(0)
  );

  for (let i = 0; i < board.length; i++) dist[i][0] = board[i][0];
  for (let i = 0; i < board[0].length; i++) dist[0][i] = board[0][i];

  for (let i = 1; i < board.length; i++) {
    for (let j = 1; j < board[i].length; j++) {
      if (board[i][j] === 0) {
        dist[i][j] = 0;
      } else {
        dist[i][j] =
          Math.min(dist[i][j - 1], dist[i - 1][j], dist[i - 1][j - 1]) + 1;
        answer = Math.max(answer, dist[i][j]);
      }
    }
  }

  return answer * answer;
}
  • 다이나믹을 풀 때 느끼는 점이 있다면 코드는 간결하고 쉬운데, 아이디어를 떠올리기가 어렵다는 것이다.
  • dist[x][y]는 x, y일 때 만들 수 있는 정사각형의 한 변의 길이이다.
  • 각 0행과 0열은 board와 같게 초기화한다. 이는 앞으로 할 2중 포문을 인덱스 1부터 시작하여 좌, 좌상, 상 위치에 있는 요소들을 검사하기 위함이다.
  • board의 값이 0인 경우에는 어차피 정사각형이 끊기기 때문에 dist에도 0을 할당한다.
  • 핵심 아이디어는 dist 배열에서 좌, 좌상, 상 위치에 있는 요소들을 확인하여 최소값 + 1로 dist 배열을 완성시켜 나가는 것이다.
  • 해당 위치에는 그곳까지의 정사각형 한 변 길이가 저장되어 있기 때문에, 그 중 최소값 + 1을 dist에 할당해준다면 dist에는 위치가 x, y일 때 정사각형 한 변의 길이가 담기게 된다.

1009

48장 모듈

모듈의 일반적 의미

  • 모듈이란 애플리케이션을 구성하는 개별적 요소로서 재사용 가능한 코드 조각을 말한다.
  • 일반적으로 모듈은 기능을 기준으로 파일 단위로 분리한다.
  • 이때 모듈이 성립하려면 모듈은 자신만의 파일 스코프(모듈 스코프)를 가질 수 있어야 한다.

    • 파일 스코프를 갖는 모듈의 모든 자산은 캡슐화되어 다른 모듈에서 접근할 수 없다.
    • 즉, 모듈은 개별적 존재로서 애플리케이션과 분리되어 존재한다.
  • 모듈은 공개가 필요한 자산에 한정하여 명시적으로 선택적 공개가 가능하다. 이를 export라 한다.
  • 공개된 모듈은 다른 모듈에서 재사용할 수 있다. 공개된 모듈의 자산을 사용하는 모듈을 모듈 사용자라 한다.
  • 모듈 사용자는 모듈이 공개한 자산 중 일부 또넌 전체를 선택해 자신의 스코프 내로 불러들여 재사용할 수 있다. 이를 import라 한다. -> 코드의 단위를 명확히 분리하여 애플리케이션을 구성할 수 있고, 재사용성이 좋아서 개발 효율성과 유지보수성을 높일 수 있다.

자바스크립트와 모듈

  • script 태그를 사용하여 외부의 JS 파일을 로드할 수는 있지만 파일마다 독립적인 파일 스코프를 갖지 않는다.
  • 모든 JS 파일은 하나의 전역을 공유하기 때문에 전역 변수가 중복되는 등의 문제가발생할 수 있다.
    • 이것으로는 모듈을 구현할 수 없다.
  • JS 모듈 시스템은 크게 CommonJS와 AMD 진영으로 나뉘게 되었고 브라우저 환경에서 모듈을 사용하기 위해서는 둘 중 하나를 구현한 모듈 로더 라이브러리를 사용해야 하는 상황이 되었다.
  • Node.js는 표준 사양은 아니지만 모듈 시스템을 지원한다. 따라서 Node.js 환경에서는 파일별로 독립적인 파일 스코프를 갖는다.

ES6 모듈(ESM)

  • ES6에서는 클라이언트 사이드 자바스크립트에서도 동작하는 모듈 기능을 추가했다.
  • script 태그에 type="module" 어트리뷰트를 추가하면 로드된 자바스크립트 파일은 모듈로서 동작한다.
    • 일반적인 JS 파일이 아닌 ESM임을 명확히 하기 위해 파일 확장자는 mjs를 사용할 것
  • ESM에는 클래스와 마찬가지로 기본적으로 strict mode가 적용된다.
<script type="module" src="app.mjs"></scirpt>

모듈 스코프

  • ESM은 독자적인 모듈 스코프를 갖는다. ESM이 아닌 JS 파일은 script 태그로 분리해서 로드해도 독자적인 모듈 스코프를 갖지 않는다.
  • script 태그로 분리해서 로드된 2개의 파일은 하나의 파일 내에 있는 것처럼 동작해서 하나의 전역을 공유하는 문제점이 있다.
  • ESM은 파일 자체의 독자적인 모듈 스코프를 제공하여 var 키워드로 선언한 변수는 더는 전역 변수가 아니면 window 객체의 프로퍼티도 아니다.
  • 모듈 내에서 선언한 식별자는 모듈 외부에서 참조할 수 없다. 모듈 스코프가 다르기 때문이다.

export 키워드

  • 모듈은 독자적인 모듈 스코프를 갖는다.
  • 모듈 내부에서 선언한 식별자를 외부에 공개하여 다른 모듈들이 재사용할 수 있게 하려면 export 키워드를 사용한다.
  • export 키워드는 선언문 앞에 사용한다. 이로써 변수, 함수, 클래스 등 모든 식별자를 export할 수 있다.
  • export할 대상을 하나의 객체로 구성하여 한 번에 export할 수도 있다.
// lib.mjs
const pi = Math.PI;

function square(x) {
  return x * x;
}

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

// 변수, 함수 클래스를 하나의 객체로 구성하여 공개
export { pi, square, Person };

import 키워드

  • 다른 모듈에서 공개한 식별자를 자신의 모듈 스코프 내부로 로드하려면 import 키워드를 사용한다.
  • 다른 모듈이 export한 식별자 일므으로 import 해야 하며 ESM의 경우 파일 확장자를 생략할 수 없다.
// app.mjs
// 같은 폴더 내의 lib.mjs 모듈이 export한 식별자 이름으로 import한다.
// ESM의 경우 파일 확장자를 생략할 수 없다.
import { pi, square, Person } from "./lib.mjs";

console.log(pi); // 3.141592653589793
console.log(square(10)); // 100
console.log(new Person("Lee")); // Person { name: 'Lee' }
  • app.mjs는 애플리케이션의 진입점이므로 반드시 script 태그로 로드해야 한다.
  • 하지만 lib.mjs는 app.mjs의 import 문에 의해 로드되는 의존성이라 sciprt 태그로 로드하지 않아도 된다.
  • 모듈이 export한 식별자 이름을 일일이 지정하지 않고 하나의 이름으로 한 번에 import할 수도 있다. 이때 import되는 식별자는 as 뒤에 지정한 이름의 객체에 프로퍼티로 할당된다.
// app.mjs
// lib.mjs 모듈이 export한 모든 식별자를 lib 객체의 프로퍼티로 모아 import한다.
import * as lib from "./lib.mjs";

console.log(lib.pi); // 3.141592653589793
console.log(lib.square(10)); // 100
console.log(new lib.Person("Lee")); // Person { name: 'Lee' }
  • 모듈의 export한 식별자 이름을 변경하여 import할 수도 있다.
/ app.mjs
// lib.mjs 모듈이 export한 식별자 이름을 변경하여 import한다.
import { pi as PI, square as sq, Person as P } from './lib.mjs';

console.log(PI); // 3.141592653589793
console.log(sq(2)); // 4
console.log(new P('Kim')); // Person { name: 'Kim' }
  • 모듈에서 하나의 값만 export한다면 default 키워드를 사용할 수 있다. default 키워드를 사용하는 경우 기본적으로 이름 없이 하나의 값을 export 한다.
  • default 키워드를 사용하는 경우 var, let, const 키워드는 사용할 수 없다.
  • default 키워드와 함께 export한 모듈은 {} 없이 임의의 이름으로 Import한다.

출처

모던 자바스크립트 Deep Dive

1010

일 - 알고리즘

프로그래머스 Level2 - 순위 검색

function solution(info, query) {
  let answer = [];
  const sh = new Map();

  function DFS(arr, score, s) {
    const key = arr.join("");

    sh.get(key) ? sh.get(key).push(+score) : sh.set(key, [+score]);

    for (let i = s; i < arr.length; i++) {
      const tmp = [...arr];
      tmp[i] = "-";
      DFS(tmp, score, i + 1);
    }
  }

  for (const x of info) {
    const [a, b, c, d, e] = x.split(" ");
    DFS([a, b, c, d], e, 0);
  }

  for (const [, value] of sh) {
    value.sort((a, b) => a - b);
  }

  for (const x of query) {
    const [key, value] = x.split(" and ").join("").split(" ");
    const arr = sh.get(key);

    if (arr) {
      let lt = 0;
      let rt = arr.length;

      while (lt < rt) {
        let mid = Math.floor((lt + rt) / 2);
        if (arr[mid] >= +value) {
          rt = mid;
        } else {
          lt = mid + 1;
        }
      }
      answer.push(arr.length - rt);
    } else {
      answer.push(0);
    }
  }

  return answer;
}
  • 많은 개념들이 집합된 아주 어려운 문제였다고 생각한다.
  • 첫 번째로 쿼리를 탐색하기 위해 데이터를 만들 필요가 있었다.
    • info 데이터를 파싱하여 점수를 value로 해서 map에 삽입하였다.
    • 각 요소가 -로 될 때도 포함해서 모두 map에 넣어주었다.
    • 같은 키가 중복되는 경우를 고려해서 값을 배열 형태로 설정했다. 이때 새로운 값을 삽입할 때 새로운 배열을 스프레드 문법으로 생성하면 시간 오류가 났다. push로 기존 배열에 삽입하는 방식으로 해결해야만 효율성을 높일 수 있었다.
    • map에 삽입하는 경우 키에 해당하는 값이 없으면 다시 빈 배열로 세팅해줬는데, 이때 변수에 할당하게 되면 변수에는 정적인 값이 나오기 때문에 빈 배열로 접근할 수가 없다. 동적으로 sh.get()을 사용해 접근해야 했다.
  • 그리고 이분 탐색을 활용하기 위해 점수가 저장된 배열을 오름차순으로 정렬하였다.
    • 정렬은 다 세팅하고 난 이후에 해야 효율성을 높일 수 있다.
  • 마지막으로 이분탐색을 사용해서 문제를 해결하였다. 단, 키에 해당하는 값이 있을때만 이분탐색을 돌렸다.

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